Розробники початкового тетрісу вважали, що це неможливо – гра призначена для нескінченної гри. Частини падають швидше і швидше, поки гравець не буде перевантажений. Щоб пройти гру, гравець має набрати настільки високі бали, що банки пам’яті гри перевантажаться, і вона завершить роботу. 3 січня 2024 р.
Дослідження показали, що заняття тетрісом можуть збільшити кількість сірої речовини в мозку, що потенційно призведе до кращої когнітивної функції та покращення навичок вирішення проблем. Переваги для психічного здоров’я: окрім когнітивних переваг, тетріс також пов’язаний із покращенням психічного здоров’я.
The відсутність зв’язку між результатами тетрісу та показниками IQ припускає, що цей зв’язок не опосередкований загальними плинними здібностями, і що є щось дуже специфічне в загальних когнітивних вимогах зорово-просторових завдань WM і тетрісу.
Якщо неочищені фігури досягають верхньої частини екрана, гра закінчується. З часом блоки падають все швидше і швидше, що ускладнює гру. «[Те, що мене привернуло до Tetris], це головним чином його простота. У нього легко почати грати й зрозуміти його, але це дуже важко це опанувати", – сказав Гібсон.
Ефект тетрісу (також відомий як синдром тетрісу) виникає, коли люди приділяють стільки часу та уваги діяльності, що вона починає формувати їхні думки, уявні образи та мрії. Свою назву він отримав від відеогри Tetris.
Коли люди грають у тетріс протягом тривалого часу, їхній мозок стає добре налаштованим на розпізнавання та обробку характерних форм і моделей гри. Це, у свою чергу, може призвести до того, що ці шаблони з’являться в очах розуму, коли ви не граєте активно.