NVIDIA PhysX® — це масштабований багатофізичний SDK для імітація та моделювання фізики в робототехніці, автономних транспортних засобах і робочих процесах VFX. Симуляція роботів на основі PhysX, які закручують гайки на болти, в Omniverse.
PhysX використовує потужність графічних процесорів NVIDIA GeForce GTX, щоб створюйте неймовірні ефекти та сцени, наповнені динамічним руйнуванням, рідинами на основі частинок і реалістичною анімацією.
PhysX у відеоіграх Як один із небагатьох основних фізичних двигунів, він використовується в багатьох іграх, таких як Відьмак 3: Дике полювання, Warframe, Killing Floor 2, Fallout 4, Batman: Arkham Knight, Planetside 2 і Borderlands 2.
PhysX — це SDK фізичного движка, створений NVidia для розробки ігор. Він використовується для створення чудових фізичних ефектів, таких як динаміка тіла, ефекти ragdoll, динаміка автомобіля та інші в іграх. Якщо ви граєте в ігри, які використовують PhysX, вам це потрібно. В іншому випадку ви можете проігнорувати це і залишити це на місці.
Чи запуск PhysX на GPU сповільнить ігрову продуктивність? Запуск фізики на GPU зазвичай значно швидший, ніж запуск фізики на CPU, тому загальна продуктивність гри покращується, а частота кадрів може бути набагато вищою.
Довго й коротко, якщо ви хочете отримати користь від PhysX, Безсумнівно, найкращим вибором для продуктивності є виділений графічний процесор для PhysX як власний блок, і турбуйтеся про свою основну графічну обробку як про окрему функцію.