«Історія іграшок» — перший повнометражний художній фільм, знятий повністю за технологією комп'ютерна анімація.
Комп’ютерний анімаційний повнометражний фільм «Історія іграшок», випущений у 1995 році, став першим комп'ютерно-анімаційний художній фільм і дебютний повнометражний випуск від Pixar Animation Studios, випущений Walt Disney Pictures.');})();(function(){window.jsl.dh('SDjWZruUKOCpkdUPlZe_8AU__15','
Фільм почався з анімаційних розкадровок, які допомагали аніматорам розвивати персонажів. Над фільмом працювало 27 аніматорів, використовуючи 400 комп’ютерних моделей для анімації персонажів. Кожного персонажа спочатку створили з глини або змоделювали за комп’ютерною схемою, перш ніж досягти комп’ютерної анімації.
Pixar RenderMan Pixar RenderMan (також відомий як RenderMan) — це програмне забезпечення для фотореалістичного 3D-рендерінгу, створене Pixar Animation Studios. Pixar використовує RenderMan для візуалізації своїх власних 3D-анімаційних фільмів, а також доступний як комерційний продукт, ліцензований третім сторонам.');})();(function(){window.jsl.dh('SDjWZruUKOCpkdUPlZe_8AU__23', '
З усіма цими головними хітами, режисери все ще не спробували створити повнометражний 3D-анімаційний фільм. У 1995 році це зміниться. Компанія Pixar випустила «Історію іграшок» як перший повнометражний повнометражний анімаційний фільм, повний CG.
Будучи першим повнометражним повнометражним фільмом, він зробив революцію в анімаційній індустрії інноваційні візуальні ефекти, тоді як його розумний сценарій, герої, що запам’ятовуються, а також теми дружби та дорослішання викликали відгук у глядачів різного віку.
Діснеївська анімація маєреалізм книжки оповідань' художній стиль: натуралістичний і реалістичний стиль, натхненний естетикою класичної європейської ілюстрації збірника оповідань. Цей художній стиль почав розвиватися, коли Уолт Дісней працював над своїм першим повнометражним анімаційним фільмом («Білосніжка та сім гномів»).