Раунд 1 – раунд підказок: гравець з кожної команди витягує стільки слів протягом 60 секунд. Кожне слово було підказкою до головоломки – особи, місця, речі, події тощо. Команда, яка контролювала, мала першу можливість відповісти, якщо вони не змогли дати правильну відповідь, команда суперника могла вгадати, щоб перемогти точки.
Розділіть гравців на дві команди. Високий кидок кубика визначає, яка команда гратиме першою. Перша команда обирає Скетчера; всі інші гравці першої команди є вгадувачами. Коли одна команда малює та вгадує ім’я чи фразу, команда суперника спостерігає за грою по черзі між командами з кожною новою назвою чи фразою, яку потрібно накидати.
Ринки «Виграти нічию» мають 3 результати: одна з команд виграє або матч закінчується внічию в кінці основного часу, включаючи зупинки. Як і на більшості футбольних ринків, правило 90 хвилин застосовується до всіх ставок «Виграш нічия Виграєш».
Ігри зі нічиєю зазначаються як частина офіційного протоколу команди, враховуючи відсоток перемог команди як половину перемоги та половину поразки. Гра, яка закінчилася внічию без рахунків, ніколи не траплялася з моменту введення овертайму. Винятком з цього правила є плей-офф.
Іноді, граючи в шахи, жоден гравець не виграє і не програє – і називається нічия.
| Перемога, поразка або нічия | |
|---|---|
| Виконавчі продюсери | Берт Рейнольдс Берт Конві |
| Виробники | Річард С. Клайн (NBC, синд.) Джей Волперт (підліток) Дебора Вільямс (підліток) |
| Місця виробництва | Television City Studios Лос-Анджелес, Каліфорнія |
| Час роботи | 22-24 хвилини |