Майстерність (яп. 技 Skill), відома як спритність (Dex) у Three Houses і Engage, це характеристика, яка визначає коефіцієнт влучності юніта, а також рівень критичного влучення.7 липня 2024 р
Навички є здобуті пасивні здібності, які ви можете розблокувати для кожного персонажа залежно від його чи її класу. Майстерність. Наявність/рівень класу. Ефект. Точність +20.
Що стосується навичок емблеми, існує 2 типи. Навички синхронізації та успадковані навички. Навички синхронізації завжди активні. Якщо ви одягнете емблему, ви зможете використовувати згаданий актив, доки емблема є і у вас є необхідний рівень зв’язку з емблемою.
майстерність: Додає до HIT і CRIT. CRIT — це навички + удача/2. Особисто я б заощадив або пішов би 2 HP, 1 навик. Hp завжди добре, але якщо ви хочете використовувати бійця страху після гри, його найкраща навичка володіння зброєю додає статистику навички до шкоди.
Причина є характеристика вміння, яка керує зростанням набору наступальних магічних рухів підрозділу, і як такий, Розум діє як поєднання магії Аніми (відомої у Фодлані як чорна магія) і темної магії.
Система навичок (яп. スキル Skill) — це ігрова механіка серії Fire Emblem, яка обертається навколо використання спеціальних здібностей, які називаються навичками, які надавати додаткові здібності окремим юнітам, які підривають нормальний хід гри.
У Fire Emblem: Engage навички є основним фактором, який впливає на розвиток кожного персонажа; Навички зростатимуть у міру того, як зростає рівень володіння зброєю або зв’язок із емблемою. Подібно до попередніх ігор Fire Emblem, персонажі можуть використовувати навички, які надають різноманітні корисні ефекти під час бою.