Хел Спаркс (як "містер Q.")
ШІ 20Q використовує штучну нейронну мережу, щоб вибрати запитання та вгадати. Після того як гравець відповів на двадцять поставлених питань (іноді менше), 20Q робить припущення. Якщо він неправильний, він задає додаткові запитання, а потім вгадує знову.
Коротка відповідь: "штучний інтелект." Довга відповідь вимагає багато практики. У 1988 році канадський винахідник Робін Бергенер запрограмував нейронну мережу (спеціалізована форма комп’ютерної програми), здатну відтворювати 20 запитань, але без бібліотеки знань про звичайні об’єкти.
В електронних версіях гри, комп’ютер ставить запитання та вгадує відповідь, зазвичай правильну. Комп’ютер робить це за допомогою технології штучного інтелекту, яка, дуже просто, дає йому здатність мислити як людина.
Але на відміну від людини, 20Q здогадується правильно у 80% випадків, і цей показник зростає до 98%, якщо ви дозволите йому поставити 25 запитань. Враховуючи, що онлайн гра знає близько 10 000 об'єктів, його успіх вражає.
Якщо кілька відповідей випадковим чином перераховуються відповідно до кожного запитання, а відповіді на запитання вгадуються випадковим чином, ймовірність правильної відповіді на кожне запитання = 1/4. Ймовірність правильно вгадати всі 20 питань = (1/4)^20 = 1/1,099,511,627,776.